Todos disseram que reabrir a velha fábrica de tintas era loucura. Misture as cores, cumpra as encomendas, prove que estavam enganados.
Um tio há muito perdido de vista deixou-lhe uma fábrica de tintas, fechada há anos e silenciosa desde então. Venda-a, disse a família. Esvazie-a. Esqueça-a. Mas a máquina de latão na oficina ainda reluz, e há que dar o troco a cada parente incrédulo.
Não irá sozinho. A notícia da reabertura chega ao velho Silas, o contramestre do seu tio, que manteve estas máquinas a trabalhar durante décadas antes de as portas fecharem. Sacode o boné e regressa.
O Kalabux é um puzzle steampunk sobre a cor. Assente a tubagem de latão que leva as três tintas primárias das cubas, divida e junte as linhas e misture exatamente a cor que cada frasco pede antes de o camião partir. Fácil de perceber, difícil de dominar: só tem vermelho, amarelo e azul, mas bem encaminhados não há cor que resista.
MISTURAR COM TUBOS
Toque para assentar os tubos e ligar as cubas de tinta aos frascos à espera. Junte duas cores para fazer uma terceira, divida uma linha para servir várias encomendas de uma vez e encaixe tudo na grelha apertada da máquina. Se acertar, a tinta corre; se falhar, vai enxugar fugas.
SOMBRAS, MATIZES E TONS
Investigue os depósitos de preto e branco e todo o ofício se abre. Uma gota de preto aprofunda uma cor: vermelho-escuro, verde-garrafa. Uma gota de branco clareia-a: rosa, azul-celeste. Juntas dão um tom abafado. 46 cores ao todo, a partir de três primárias e mão firme.
FAÇA CRESCER O NEGÓCIO
Mais do que um puzzle: a fábrica é sua. Cumpra encomendas, ganhe e reinvista:
- Reabasteça as cubas de tinta
- Repare vedantes gastos antes que custem um turno
- Melhore depósitos, camião e armazém
- Financie a investigação para peças novas: divisores pé-de-galo, cruzes oblíquas e mais
UM DIA NA FÁBRICA
O correio da manhã chega lacrado, uma carta de cada vez: encomendas, avisos e de vez em quando uma menção. Obtenha a aprovação do conselho e tire uma licença, e a fábrica passa a fazer um segundo turno, com Silas na oficina a partir das duas. Ao anoitecer tudo se cala: um bule de chá na prateleira, salpicos secos para esfregar, vedantes para refazer. Do resto trata o gato da fábrica.
UMA MÃO AMIGA
Encomenda complicada? Pergunte ao velho Silas: a juventude ficou para trás, mas ainda conhece todos os truques e guia-o passo a passo.
UMA PARA A PAREDE
Conduza bem a fábrica e as menções começam a chegar: certificados emoldurados por um mês sem um frasco atrasado, por cinquenta misturas limpas, pelo dia em que produzir todas as cores do ofício. O velho Silas pendura cada uma.
E ALGO A QUE ASPIRAR
Este ofício tem um cume. Conduza a fábrica bem o bastante durante tempo suficiente e o município repara: uma inspeção que não pode falhar, uma encomenda do próprio presidente da câmara e, se cada frasco estiver certo, uma cerimónia, um certificado do punho dele e um grande relógio erguido sobre a sua oficina, para ficar. A fábrica continua a trabalhar depois. O relógio apenas conta a todos o que fez.
CARACTERÍSTICAS
- Lógica e planeamento, não sorte nem reflexos
- Uma oficina steampunk feita à mão, de latão, vidro e luz a gás
- 46 cores a partir de apenas três primárias
- Uma grande meta a alcançar, não uma rotina sem fim
- Joga-se offline, sem precisar de wi-fi
- Sem conta, sem registo: o seu progresso fica no dispositivo
- Disponível em 20 idiomas
De uma máquina silenciosa a um império de cor: as encomendas esperam. Acenda a fábrica e comece a misturar.
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