Todos disseram que reabrir a velha fábrica de tintas era loucura. Misture as cores, atenda os pedidos, prove que estavam errados.
Um tio que você havia perdido de vista lhe deixou uma fábrica de tintas, fechada há anos e silenciosa desde então. Venda, disse a família. Esvazie. Esqueça. Mas a máquina de latão na oficina ainda reluz, e você pretende provar que cada parente incrédulo se enganou.
Você não vai sozinho. A notícia da reabertura chega ao velho Silas, o contramestre do seu tio, que manteve essas máquinas funcionando por décadas antes das portas fecharem. Ele sacode o boné e volta.
Kalabux é um quebra-cabeça steampunk sobre cor. Assente a tubulação de latão que leva as três tintas primárias dos tanques, divida e junte as linhas e misture exatamente a cor que cada pote pede antes de o caminhão partir. Fácil de entender, difícil de dominar: vermelho, amarelo e azul é tudo o que você tem, mas bem encaminhados não há cor que resista.
MISTURAR COM CANOS
Toque para assentar os canos e ligar os tanques de tinta aos potes à espera. Junte duas cores para fazer uma terceira, divida uma linha para atender vários pedidos de uma vez e encaixe tudo na grade apertada da máquina. Se acertar, a tinta corre; se errar, vai enxugar vazamentos.
SOMBRAS, MATIZES E TONS
Pesquise os tanques de preto e branco e o ofício inteiro se abre. Uma gota de preto aprofunda uma cor: vermelho escuro, verde garrafa. Uma gota de branco a clareia: rosa, azul-celeste. Juntas dão um tom abafado. 46 cores ao todo, a partir de três primárias e mão firme.
FAÇA O NEGÓCIO CRESCER
Mais que um quebra-cabeça: a fábrica é sua. Atenda pedidos, ganhe e reinvista:
- Reabasteça os tanques de tinta
- Conserte vedações gastas antes que custem um turno
- Melhore tanques, caminhão e depósito
- Financie a pesquisa para novas peças: divisores pé-de-galinha, cruzes oblíquas e mais
UM DIA NA FÁBRICA
A correspondência da manhã chega lacrada, uma carta de cada vez: pedidos, avisos e de vez em quando uma menção. Consiga a aprovação do conselho e tire uma licença, e a fábrica passa a fazer um segundo turno, com Silas no chão de fábrica a partir das duas. Ao anoitecer tudo silencia: um bule de chá na prateleira, respingos secos para esfregar, vedações para refazer. Do resto cuida o gato da fábrica.
UMA MÃO AMIGA
Pedido complicado? Pergunte ao velho Silas: a juventude ficou para trás, mas ele ainda conhece todos os truques e guia você passo a passo.
UMA PARA A PAREDE
Conduza bem a fábrica e as menções começam a chegar: certificados emoldurados por um mês sem um pote atrasado, por cinquenta misturas limpas, pelo dia em que você produzir todas as cores do ofício. O velho Silas pendura cada uma.
E ALGO PARA ALMEJAR
Este ofício tem um cume. Conduza a fábrica bem o bastante por tempo o bastante e o distrito repara: uma inspeção que você não pode falhar, uma encomenda do próprio prefeito e, se cada pote estiver certo, uma cerimônia, um certificado do punho dele e um grande relógio erguido sobre o seu chão de fábrica, para ficar. A fábrica segue funcionando depois. O relógio apenas conta a todos o que você fez.
RECURSOS
- Lógica e planejamento, não sorte nem reflexos
- Uma oficina steampunk feita à mão, de latão, vidro e luz a gás
- 46 cores a partir de apenas três primárias
- Uma grande meta a alcançar, não uma rotina sem fim
- Joga offline, sem precisar de wi-fi
- Sem conta, sem cadastro: seu progresso fica no aparelho
- Disponível em 20 idiomas
De uma máquina silenciosa a um império de cor: os pedidos esperam. Acenda a fábrica e comece a misturar.
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