Alle sagten, die alte Farbenfabrik wieder aufzumachen sei Wahnsinn. Mische die Farben, erfülle die Aufträge, beweise ihnen das Gegenteil.
Dein lange verschollener Onkel hat dir eine Farbenfabrik hinterlassen, vor Jahren geschlossen und seither still. Verkauf sie, sagte die Familie. Reiß sie aus. Vergiss sie. Doch die Messingmaschine in der Werkhalle glänzt noch immer, und du willst es jedem zweifelnden Verwandten beweisen.
Du bist nicht allein. Die Nachricht von der Wiedereröffnung erreicht den alten Silas, den Vorarbeiter deines Onkels, der diese Maschinen jahrzehntelang am Laufen hielt. Er klopft die Mütze ab und kommt zurück.
Kalabux ist ein Steampunk-Rätsel über Farbe. Verlege Messingrohre, die die drei Grundfarben aus ihren Bottichen führen, teile und vereine die Leitungen und mische genau den Ton, den jedes Glas braucht, bevor der Lastwagen abfährt. Leicht zu lernen, schwer zu meistern: Rot, Gelb und Blau sind alles, was du hast, doch klug geführt gibt es keine Farbe, die du nicht brauen kannst.
MIT ROHREN MISCHEN
Tippe, um Rohre zu setzen, und verbinde die Farbbottiche mit den wartenden Gläsern. Führe zwei Farben zusammen, teile eine Leitung für mehrere Aufträge und bring alles im engen Raster der Maschine unter. Stimmt es, fließt die Farbe; stimmt es nicht, wischst du Lecks auf.
SCHATTIERUNGEN UND TÖNE
Erforsche den Schwarz- und den Weißtank, und der ganze Handel öffnet sich. Ein Tropfen Schwarz vertieft eine Farbe: Dunkelrot, Flaschengrün. Ein Tropfen Weiß hellt sie auf: Rosa, Himmelblau. Beides zusammen ergibt einen gedämpften Ton. 46 Farben aus drei Grundfarben und ruhiger Hand.
BAU DEIN GESCHÄFT AUF
Mehr als ein Rätsel: deine Fabrik soll wachsen. Erfülle Aufträge, verdiene und investiere:
- Fülle die Farbbottiche auf
- Dichte verschlissene Dichtungen ab, bevor sie eine Schicht kosten
- Rüste Tanks, Lastwagen und Lager auf
- Finanziere Forschung für neue Teile: Krähenfußverteiler, Schrägkreuze und mehr
EIN TAG IM WERK
Die Morgenpost kommt versiegelt, Brief für Brief: Aufträge, Bescheide und hin und wieder eine Auszeichnung. Erhalte die Zustimmung des Rats und löse eine Lizenz, und das Werk fährt eine zweite Schicht, mit Silas am Ruder ab zwei. Abends wird es still: eine Kanne Tee im Regal, getrocknete Farbspritzer zum Abschrubben, Dichtungen zu flicken. Um den Rest kümmert sich der Werkskater.
EINE HELFENDE HAND
Bei einem kniffligen Auftrag hilft der alte Silas: seine Jugend ist lange hin, aber er kennt noch jeden Kniff und führt dich Schritt für Schritt hindurch.
EINE FÜR DIE WAND
Führe das Werk gut, und die Auszeichnungen treffen ein: gerahmte Urkunden für einen Monat ohne verspätetes Glas, für fünfzig saubere Mischungen, für den Tag, an dem du jede Farbe des Handels gebraut hast. Der alte Silas hängt sie selbst auf.
UND EIN ZIEL VOR AUGEN
Dieser Handel hat einen Gipfel. Führe das Werk lange genug gut genug, und der Bezirk wird aufmerksam: eine Prüfung, die du nicht vermasseln darfst, ein Auftrag des Bürgermeisters selbst und, wenn jedes Glas stimmt, eine Feier, eine Urkunde von seiner Hand und eine große Uhr über deiner Werkhalle, die dort für immer bleibt. Das Werk läuft danach weiter. Die Uhr sagt nur allen, was du geleistet hast.
MERKMALE
- Logik und Planung, kein Glück, keine Reflexe
- Eine handgebaute Steampunk-Werkstatt aus Messing, Glas und Gaslicht
- 46 Farben aus nur drei Grundfarben
- Ein großes Ziel statt endlosem Grind
- Offline spielbar, kein WLAN nötig
- Kein Konto, keine Anmeldung: dein Fortschritt bleibt auf dem Gerät
- In 20 Sprachen spielbar
Von einer stillen Maschine zum Farbenreich: die Aufträge warten. Heiz das Werk an und misch los.
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