Kalābux

Kalābux

Læg rør, bland maling og fyld hver ordre i en steampunk-malingfabrik.

Alle sagde, at det var vanvid at åbne den gamle malingfabrik igen. Bland farverne, fyld ordrerne, bevis det modsatte.

En længe forsvunden onkel efterlod dig en malingfabrik, lukket for år tilbage og tavs lige siden. Sælg den, sagde familien. Tøm den. Glem den. Men messingmaskinen på værkstedsgulvet skinner stadig, og du vil bevise, at hver eneste tvivlende slægtning tog fejl.

Du står ikke alene. Nyheden om genåbningen når gamle Silas, din onkels formand, som holdt disse maskiner i gang i årtier, før portene lukkede. Han banker støvet af kasketten og vender tilbage.

Kalabux er et steampunk-puslespil om farve. Læg messingrør, der fører de tre grundfarver fra karrene, del og saml linjerne, og bland præcis den kulør, hver krukke kræver, før lastbilen kører. Let at forstå, svær at mestre: rød, gul og blå er alt, du har, men klogt ført findes der ingen farve, du ikke kan brygge.

BLAND MED RØR

Tryk for at lægge rør og forbinde malingkarrene med de ventende krukker. Før to farver sammen til en tredje, del én linje til flere ordrer på én gang, og få det hele til at passe i maskinens trange gitter. Rammer du rigtigt, flyder malingen; rammer du forkert, tørrer du utætheder op.

NUANCER OG TONER

Udforsk den sorte og den hvide tank, og hele faget åbner sig. En dråbe sort uddyber en farve: mørkerød, flaskegrøn. En dråbe hvid gør den blegere: lyserød, himmelblå. Sammen giver de en dæmpet tone. 46 farver i alt, ud af tre grundfarver og en rolig hånd.

BYG FORRETNINGEN OP

Mere end et puslespil: fabrikken er din. Fyld ordrer, tjen og geninvester:

EN DAG PÅ FABRIKKEN

Morgenposten kommer forseglet, ét brev ad gangen: ordrer, påbud og en gang imellem en anerkendelse. Få rådets godkendelse og løs en licens, så kører fabrikken et andet skiftehold, med Silas på gulvet fra klokken to. Hen mod aften bliver der stille: en kande te på hylden, indtørrede stænk, der skal skrubbes af, pakninger, der skal ordnes. Resten sørger fabrikskatten for.

EN HJÆLPENDE HÅND

Vanskelig ordre? Spørg gamle Silas: ungdommen ligger langt tilbage, men han kender stadig hvert trick og fører dig igennem trin for trin.

EN TIL VÆGGEN

Driv fabrikken godt, og anerkendelserne begynder at komme: indrammede diplomer for en måned uden en forsinket krukke, for halvtreds rene blandinger, for dagen hvor du brygger hver eneste farve i faget. Gamle Silas hænger dem op selv.

OG ET MÅL AT STRÆBE MOD

Dette fag har en tinde. Driv fabrikken godt nok længe nok, og sognet lægger mærke til det: et tilsyn, du ikke må dumpe, en bestilling fra borgmesteren selv og, hvis hver krukke er rigtig, en højtidelighed, et diplom med hans egen hånd og et stort ur hejst op over dit værksted, hvor det bliver for altid. Fabrikken kører videre bagefter. Uret fortæller bare alle, hvad du udrettede.

FUNKTIONER

Fra én tavs maskine til et farveimperium: ordrerne venter. Fyr op under fabrikken, og gå i gang med at blande.

English · Čeština Deutsch Español Suomi Français Hrvatski Magyar Bahasa Indonesia Italiano Norsk Nederlands Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Slovenčina Svenska Türkçe