Wszyscy mówili, że otwieranie starej farbiarni to szaleństwo. Mieszaj barwy, realizuj zamówienia, udowodnij, że się mylili.
Dawno niewidziany wuj zostawił ci fabrykę farb, zamkniętą przed laty i milczącą od tamtej pory. Sprzedaj ją, mówiła rodzina. Rozbierz. Zapomnij. Ale mosiężna maszyna w hali wciąż lśni, a ty zamierzasz pokazać każdemu powątpiewającemu krewnemu, że się mylił.
Nie zostaniesz sam. Wieść o ponownym otwarciu dociera do starego Silasa, majstra twojego wuja, który przez dziesięciolecia utrzymywał te maszyny w ruchu, zanim zamknięto bramy. Otrzepuje czapkę i wraca.
Kalabux to steampunkowa łamigłówka o barwie. Poprowadź mosiężne rury niosące trzy farby podstawowe z kadzi, rozdzielaj i łącz linie i zmieszaj dokładnie ten kolor, którego wymaga każdy słój, zanim odjedzie ciężarówka. Łatwo zrozumieć, trudno opanować: masz tylko czerwień, żółć i błękit, ale sprytnie poprowadzone dadzą każdą barwę.
MIESZANIE RURAMI
Stukaj, by kłaść rury łączące kadzie z czekającymi słojami. Połącz dwie barwy w trzecią, rozdziel jedną linię, by obsłużyć kilka zamówień naraz, i zmieść to wszystko w ciasnej siatce maszyny. Dobrze poprowadzone, farba płynie; źle, będziesz ścierać wycieki.
ODCIENIE, TONY I PÓŁTONY
Zbadaj zbiorniki czerni i bieli, a otworzy się całe rzemiosło. Kropla czerni pogłębia barwę: ciemna czerwień, butelkowa zieleń. Kropla bieli ją rozjaśnia: róż, błękit nieba. Razem dają stonowany ton. Łącznie 46 barw z trzech podstawowych i pewnej ręki.
ROZWIJAJ INTERES
To więcej niż łamigłówka: to twoja fabryka. Realizuj zamówienia, zarabiaj i inwestuj:
- Uzupełniaj kadzie z farbą
- Naprawiaj zużyte uszczelki, zanim będą cię kosztować zmianę
- Ulepszaj zbiorniki, ciężarówkę i magazyn
- Finansuj badania nad nowymi częściami: rozdzielacze kurzej stopki, skośne krzyże i więcej
DZIEŃ W FABRYCE
Poranna poczta przychodzi zalakowana, list po liście: zamówienia, zawiadomienia, a od czasu do czasu wyróżnienie. Zdobądź zgodę rady i wykup zezwolenie, a fabryka ruszy na drugą zmianę, ze Silasem na hali od drugiej. Wieczorem robi się cicho: dzbanek herbaty na półce, zaschnięte plamy do wyszorowania, uszczelki do wymiany. Resztą zajmie się fabryczny kot.
POMOCNA DŁOŃ
Trudne zamówienie? Zapytaj starego Silasa: młodość dawno za nim, ale wciąż zna każdą sztuczkę i przeprowadzi cię krok po kroku.
JEDNO NA ŚCIANĘ
Prowadź fabrykę dobrze, a zaczną przychodzić wyróżnienia: oprawione dyplomy za miesiąc bez spóźnionego słoja, za pięćdziesiąt czystych mieszanek, za dzień, w którym uzyskasz każdą barwę rzemiosła. Stary Silas wiesza je sam.
I CEL, DO KTÓREGO SIĘ DĄŻY
To rzemiosło ma swój szczyt. Prowadź fabrykę dość dobrze i dość długo, a gmina to zauważy: inspekcja, której nie wolno oblać, zlecenie od samego burmistrza i, jeśli każdy słój będzie dobry, uroczystość, dyplom jego ręką i wielki zegar zawieszony nad halą, który zostanie tam na zawsze. Fabryka pracuje dalej. Zegar mówi tylko wszystkim, czego dokonałeś.
FUNKCJE
- Logika i planowanie, nie szczęście czy refleks
- Ręcznie zbudowana steampunkowa pracownia z mosiądzu, szkła i światła gazowego
- 46 barw z zaledwie trzech podstawowych
- Wielki cel do osiągnięcia, a nie niekończąca się harówka
- Gra offline, wi-fi niepotrzebne
- Bez konta i rejestracji: postęp zostaje na twoim urządzeniu
- Dostępna w 20 językach
Od jednej milczącej maszyny do imperium barw: zamówienia czekają. Rozpal fabrykę i zacznij mieszać.
English · Čeština Dansk Deutsch Español Suomi Français Hrvatski Magyar Bahasa Indonesia Italiano Norsk Nederlands Português (Brasil) Português (Portugal) Slovenčina Svenska Türkçe