On disait tous que rouvrir la vieille fabrique de peinture était une folie. Mélangez les couleurs, honorez les commandes, prouvez-leur le contraire.
Un oncle perdu de vue vous a laissé une fabrique de peinture, fermée depuis des années et silencieuse depuis. Vends-la, a dit la famille. Vide-la. Oublie-la. Mais la machine de laiton brille encore dans l'atelier, et vous comptez bien donner tort à chaque parent sceptique.
Vous ne serez pas seul. La nouvelle de la réouverture parvient au vieux Silas, le contremaître de votre oncle, qui a fait tourner ces machines pendant des décennies. Il dépoussière sa casquette et revient.
Kalabux est un casse-tête steampunk sur la couleur. Posez la tuyauterie de laiton qui porte les trois peintures primaires depuis leurs cuves, divisez et réunissez les lignes, et mélangez exactement la teinte qu'exige chaque pot avant le départ du camion. Simple à comprendre, difficile à maîtriser : rouge, jaune et bleu, c'est tout ce que vous avez, mais bien acheminés, aucune couleur ne vous résiste.
MÉLANGER PAR LES TUYAUX
Touchez pour poser les tuyaux et relier les cuves aux pots en attente. Réunissez deux couleurs pour en faire une troisième, divisez une ligne pour servir plusieurs commandes, et faites tenir le tout dans la grille exiguë de la machine. Bien fait, la peinture coule ; mal fait, vous épongez les fuites.
NUANCES, TONS ET TEINTES
Étudiez les cuves de noir et de blanc et tout le métier s'ouvre. Une goutte de noir fonce une couleur : rouge sombre, vert bouteille. Une goutte de blanc l'éclaircit : rose, bleu ciel. Les deux ensemble donnent un ton assourdi. 46 couleurs en tout, à partir de trois primaires et d'une main sûre.
DÉVELOPPEZ VOTRE AFFAIRE
Plus qu'un casse-tête : une fabrique à faire grandir. Honorez les commandes, gagnez et réinvestissez :
- Remplissez les cuves de peinture
- Réparez les joints usés avant qu'ils ne coûtent une équipe
- Améliorez cuves, camion et entrepôt
- Financez la recherche : répartiteurs en patte-d'oie, croix obliques et plus
UNE JOURNÉE À LA FABRIQUE
Le courrier du matin arrive cacheté, lettre après lettre : commandes, avis, parfois une distinction. Obtenez l'accord du conseil et prenez une licence, et la fabrique tourne en deux équipes, Silas prenant l'atelier à quatorze heures. Le soir venu, tout se calme : une théière sur l'étagère, des éclaboussures séchées à récurer, des joints à refaire. Le chat de la fabrique s'occupe du reste.
UN COUP DE MAIN
Une commande épineuse ? Demandez au vieux Silas : sa jeunesse est loin, mais il connaît encore toutes les astuces et vous guide pas à pas.
UNE POUR LE MUR
Menez bien la fabrique et les distinctions arrivent : certificats encadrés pour un mois sans retard, pour cinquante mélanges propres, pour le jour où vous aurez produit toutes les couleurs du métier. Le vieux Silas les accroche lui-même.
ET UN BUT À ATTEINDRE
Ce métier a un sommet. Menez la fabrique assez bien, assez longtemps, et le bourg le remarque : une inspection à ne pas manquer, une commande du maire en personne et, si chaque pot est juste, une cérémonie, un certificat de sa main et une grande horloge dressée au-dessus de votre atelier, pour de bon. La fabrique continue de tourner ensuite. L'horloge dit simplement à tous ce que vous avez accompli.
CARACTÉRISTIQUES
- De la logique et de la planification, ni chance ni réflexes
- Un atelier steampunk fait main, laiton, verre et bec de gaz
- 46 couleurs à partir de trois primaires
- Un grand but à atteindre, pas une corvée sans fin
- Jouable hors ligne, pas besoin de wi-fi
- Sans compte ni inscription : votre progression reste sur l'appareil
- Disponible en 20 langues
D'une machine silencieuse à un empire de la couleur : les commandes attendent. Allumez la fabrique et mélangez.
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