Dicevano tutti che riaprire la vecchia fabbrica di vernici fosse una follia. Mescola i colori, evadi gli ordini, dimostra che si sbagliavano.
Uno zio perso di vista ti ha lasciato una fabbrica di vernici, chiusa da anni e silenziosa da allora. Vendila, ha detto la famiglia. Svuotala. Dimenticala. Ma la macchina di ottone in officina brilla ancora, e tu vuoi dare torto a ogni parente scettico.
Non sarai solo. La notizia della riapertura raggiunge il vecchio Silas, il capofabbrica di tuo zio, che ha tenuto in moto queste macchine per decenni prima che chiudessero i battenti. Si spolvera il berretto e torna.
Kalabux è un rompicapo steampunk sul colore. Posa le tubature di ottone che portano le tre vernici primarie dalle vasche, dividi e unisci le linee e mescola esattamente il colore che ogni barattolo richiede prima che parta il camion. Semplice da capire, difficile da padroneggiare: rosso, giallo e blu sono tutto ciò che hai, ma instradati con astuzia non c'è colore che ti resista.
MESCOLARE CON I TUBI
Tocca per posare i tubi e collegare le vasche ai barattoli in attesa. Unisci due colori per farne un terzo, dividi una linea per servire più ordini insieme e fai stare tutto nella griglia angusta della macchina. Se è giusto, la vernice scorre; se è sbagliato, ti tocca asciugare le perdite.
OMBRE, TINTE E TONI
Studia le vasche del nero e del bianco e l'intero mestiere si apre. Una goccia di nero scurisce un colore: rosso scuro, verde bottiglia. Una goccia di bianco lo schiarisce: rosa, azzurro cielo. Insieme danno un tono smorzato. 46 colori in tutto, da tre primari e una mano ferma.
FAI CRESCERE L'AZIENDA
Più di un rompicapo: è la tua fabbrica. Evadi gli ordini, guadagna e reinvesti:
- Rabbocca le vasche di vernice
- Ripara le guarnizioni consumate prima che ti costino un turno
- Potenzia serbatoi, camion e magazzino
- Finanzia la ricerca per nuovi pezzi: raccordi a zampa di gallo, croci oblique e altro
UNA GIORNATA IN FABBRICA
La posta del mattino arriva sigillata, una lettera alla volta: ordini, avvisi e ogni tanto un encomio. Ottieni l'approvazione del consiglio e prendi una licenza, e la fabbrica farà un secondo turno, con Silas in officina dalle due. Verso sera cala il silenzio: una teiera sulla mensola, schizzi secchi da strofinare via, guarnizioni da rifare. Al resto pensa il gatto della fabbrica.
UNA MANO
Ordine difficile? Chiedi al vecchio Silas: la giovinezza è lontana, ma conosce ancora ogni trucco e ti guida passo passo.
UNO PER LA PARETE
Gestisci bene la fabbrica e arriveranno gli encomi: attestati incorniciati per un mese senza un barattolo in ritardo, per cinquanta mescole pulite, per il giorno in cui otterrai ogni colore del mestiere. Il vecchio Silas li appende di persona.
E UNA META DA RAGGIUNGERE
Questo mestiere ha una vetta. Gestisci la fabbrica abbastanza bene e abbastanza a lungo e il borgo se ne accorgerà: un'ispezione da non fallire, una commessa del sindaco in persona e, se ogni barattolo è giusto, una cerimonia, un attestato di suo pugno e un grande orologio issato sopra la tua officina, per restarci. La fabbrica continua a lavorare dopo. L'orologio dice solo a tutti che cosa hai fatto.
CARATTERISTICHE
- Logica e pianificazione, non fortuna o riflessi
- Un'officina steampunk fatta a mano di ottone, vetro e luce a gas
- 46 colori da soli tre primari
- Un grande obiettivo da raggiungere, non una routine infinita
- Si gioca offline, niente wi-fi
- Nessun account, nessuna registrazione: i progressi restano sul dispositivo
- Disponibile in 20 lingue
Da una macchina silenziosa a un impero del colore: gli ordini aspettano. Accendi la fabbrica e inizia a mescolare.
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