Kalābux

Kalābux

Legg rør, bland maling og fyll hver ordre i en steampunk-malingfabrikk.

Alle sa at det var vanvidd å åpne den gamle malingfabrikken igjen. Bland fargene, fyll ordrene, bevis at de tok feil.

En for lengst forsvunnet onkel etterlot deg en malingfabrikk, stengt for år tilbake og stille siden. Selg den, sa familien. Tøm den. Glem den. Men messingmaskinen på verkstedsgulvet glinser fortsatt, og du har tenkt å bevise at hver eneste tvilende slektning tok feil.

Du står ikke alene. Nyheten om gjenåpningen når gamle Silas, onkelens formann, som holdt disse maskinene i gang i tiår før portene stengte. Han børster av seg lua og kommer tilbake.

Kalabux er et steampunk-puslespill om farge. Legg messingrør som fører de tre grunnfargene fra karene, del og før sammen linjene, og bland nøyaktig den kuløren hver krukke krever før lastebilen går. Lett å forstå, vanskelig å mestre: rødt, gult og blått er alt du har, men klokt lagt finnes det ingen farge du ikke kan brygge.

BLAND MED RØR

Trykk for å legge rør og koble malingkarene til krukkene som venter. Før to farger sammen til en tredje, del én linje for flere ordre samtidig, og få alt til å passe i maskinens trange rutenett. Treffer du riktig, flyter malingen; treffer du feil, tørker du opp lekkasjer.

NYANSER OG TONER

Utforsk den svarte og den hvite tanken, så åpner hele faget seg. En dråpe svart utdyper en farge: mørkerød, flaskegrønn. En dråpe hvitt bleker den: rosa, himmelblå. Sammen gir de en dempet tone. 46 farger i alt, av tre grunnfarger og en stø hånd.

BYGG OPP FORRETNINGEN

Mer enn et puslespill: fabrikken er din. Fyll ordre, tjen og invester på nytt:

EN DAG PÅ FABRIKKEN

Morgenposten kommer forseglet, ett brev om gangen: ordre, pålegg og nå og da en utmerkelse. Få rådets godkjenning og løs et løyve, så kjører fabrikken et andre skift, med Silas på gulvet fra klokka to. Mot kvelden blir det stille: en kanne te på hylla, inntørkede sprut som skal skrubbes vekk, pakninger som skal utbedres. Resten sørger fabrikkatten for.

EN HJELPENDE HÅND

Vanskelig ordre? Spør gamle Silas: ungdommen ligger langt tilbake, men han kan fortsatt hvert triks og loser deg gjennom steg for steg.

EN TIL VEGGEN

Driv fabrikken godt, og utmerkelsene begynner å komme: innrammede diplomer for en måned uten en eneste sen krukke, for femti rene blandinger, for dagen du brygger hver farge i faget. Gamle Silas henger dem opp selv.

OG ET MÅL Å STREBE MOT

Dette faget har en topp. Driv fabrikken godt nok lenge nok, og bygda merker seg det: et tilsyn du ikke kan stryke på, en bestilling fra ordføreren selv og, hvis hver krukke stemmer, en høytidelighet, et diplom med hans egen hånd og en stor klokke heist opp over verkstedsgulvet ditt, for å bli. Fabrikken går videre etterpå. Klokka forteller bare alle hva du fikk til.

FUNKSJONER

Fra én stille maskin til et fargeimperium: ordrene venter. Fyr opp fabrikken og begynn å blande.

English · Čeština Dansk Deutsch Español Suomi Français Hrvatski Magyar Bahasa Indonesia Italiano Nederlands Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Slovenčina Svenska Türkçe